Para empezar...
Lo fundamental: hacer más daño
Esta parte es realmente importante. El secreto de la victoria es usar sabiamente los créditos, cada punto de vida de cada unidad cuenta como créditos, por lo que saber hacer el máximo daño posible (y por ende, reducir los créditos del enemigo) es fundamental.
Factores de daño sembrados al azar:
En la mayoría de los ataques el juego genera factores de daño sembrados al azar, dando pequeñas variaciones en el daño ejecutado a cualquier unidad. Es por esto que a veces es conveniente retroceder el turno desde el principio alterando el orden de los ataques y comparando las diferencias en el daño ejecutado a las unidades enemigas. Tan solo alterando el orden de los ataques, los factores de daño sembrados al azar mostrarán algunas pequeñas (pero a veces decisivas) ventajas en el daño realizado. Así pues, es de gran provecho tener fichas para deshacer el turno. Lamentablemente los jugadores antiguos tenemos ventaja, pues hace años estaba la opción de comprar "deshacer turno infinito" en la tienda, y costaba 990 uni-coins. A pesar de que ahora esa es una opción de Uniwar-pro, Uniwar permite retroceder el turno mostrándote anuncios.
Gang Up bonus:
Gang up es una de las características tácticas más importantes de Uniwar. Si atacas la misma unidad enemiga con múltiples unidades, cada ataque subsiguiente será más poderoso que el original. (Nota: esto no significa necesariamente que será más dañino, incluso si se usan unidades idénticas, debido a los factores de daño sembrados al azar). La potencia del segundo ataque depende de la posición de su segunda unidad de ataque con respecto a la celda del primer ataque (como se muestra en las imágenes). Este bono se perderá después de que finalices el turno o después de atacar a otra unidad, pero permanecerá si generas nuevas unidades o simplemente mueves tus unidades por el mapa. En otras palabras, la bonificación Gang Up funciona incluso si los dos ataques fueron interrumpidos por cualquier otra acción, siempre que no sean ataques a otras unidades. El recuento de bonificaciones de Gang Up está en relación con el ataque anterior, así que si atacas a un enemigo con varias unidades, Gang Up se calculará solo en función del ataque anterior. No es acumulable en múltiples ataques. La bonificación Gang Up le da a la unidad atacante un poder de +1, +2 o +3 para atacar. Si el primer ataque tiene rango, la bonificación será +1 independientemente de la posición. Si el primer ataque fue cuerpo a cuerpo (combate cercano / celdas adyacentes), la bonificación dependerá de la posición del segundo ataque, como se muestra en la siguiente imagen:

Esta imagen tiene un pequeño error, y es que el punto directamente detrás del atacante es solo +1 (no +2).
Determinar la bonificación precisa para un ataque cuerpo a cuerpo puede ser complicado. En la imagen de arriba, la celda verde representa hacia dónde se realiza el primer ataque. Así que echemos un vistazo a los bonos dados al segundo ataque.
- +1 - segundo ataque realizado desde una de las celdas amarillas.
- +2 - segundo ataque hecho desde cualquiera de las células naranjas. (Sí, es posible que un ataque posterior provenga de la misma posición que el primer ataque. Los helicópteros y los speeders se mueven después del ataque, los merodeadores pueden atacar en su primer movimiento y luego irse. Y a veces es la decisión táctica correcta iniciar un ataque con una unidad débil que muere, dejando la celda original vacía, para así atacar con otra unidad desde aquella celda, obteniendo el bonus).
- +3 - segundo ataque desde cualquier celda roja.
IMPORTANTE: El segundo ataque no tiene que ser un ataque cuerpo a cuerpo, se puede alinear. ¡El bono de Gang Up depende solo de en qué celda está la unidad que ataca segundo! Si usas esta regla correctamente, puedes aumentar significativamente tus ataques a distancia.

Cualquiera de las celdas amarillas podría ser el objetivo, y esta figura es la imagen mental que debemos ilustrar en nuestras partidas.
Curar equivale a dañar
Cuando vas tras una unidad, generalmente apunta a matar, no simplemente a herir. A menudo es mejor matar una sola unidad que dañar tres (no siempre, pero a menudo sí). Porque mucho se gana a largo plazo curando unidades dañadas. Si alguna vez juegas a las IA, notarás que priorizan matar unidades de curanderos por esta misma razón. En los juegos de nivel superior, la curación suele ser más importante que atacar. Los jugadores experimentados a veces conocen los mejores movimientos de ataque, de modo que son obvios para ambos jugadores, pero los mejores movimientos de sanación son a menudo más complicados y más importantes, especialmente después de una docena de rondas. (Si alguna vez has visto a un jugador sapiens realmente bueno atacando y curando a un escuadrón de helicópteros, verás lo poderoso que puede ser).
Comentario: Se ha observado que el segundo ataque ejercido desde la casilla del primer atacante otorgará un bonus +2. ¿Es correcto esto?
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